Dragon Age: Origins 进行中

 

Dragon Age: Origins,Bioware的奇幻RPG。
虽有Baldur’s Gate的后继之说,但游戏并不是基于D&D世界。
人物选择很简单,职业是Warrior, Rogue, Mage,种族是Human,Elf,Dwarf。所谓的Origin其实是指初始人物的背景剧情,比如Mage的话一定是Circle of Mage的剧情,而其它职业的Elf则会有City Elf和Dalish的选择。技能和魔法方面的话,DAO基本依赖单一属性值的单线升级的方式是非常简单的了,不过可选择的技能完全由职业决定了,自由度感觉不太够。还有,3种基本职业每个都有4种进阶职业,但大多需要队友的教授或剧情的触发。
战斗系统是现在很普遍的红球蓝球的health/mana系统,战斗基本上是Encounter战斗的模式,过后health/mana会很快补满。对于Mage来说,相对spell per day系统,mana+cooldown的系统提升了在小型Encounter中的战斗力,但在大型Boss战中的攻击输出则由于mana量和cooldown时间的限制而有相当的降低,另一方面,目前为止用过的辅助干扰魔法感觉效果时间又偏短,于是现在还是只能把Mage当Weapon of Mass Destruction用,不过魔法的Combo还没怎么用出来。
战斗难度相对比较高,即使是Normal难度,在Elf的遗迹被Skeleton伏击的时候还是相当容易挂人的,反而Werewolf数量少倒还好对付。战斗关键还是Mage魔法的运用和Warrior的卡位了。
游戏的剧情到现在为止还不错,有时候有点意外,有些还是在可预测范围内的。据说总共90W字的剧本,还是可以期待后期的伏线了。NPC间的互动相对不太够,想来BG的时候带的那伙人吵得欢,还有一语不合拔刀相向的。而DOA的话NPC们一般也就路上拌下嘴了,是因为有共同的敌人的关系么,不过队友个人任务还是有的。
自己么,老样子,Human的Mage升Arcane Warrior,现在完成了4个地区3篇内容,才刚把Dalish Elf拉到反Darkspawn联军里。

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