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Mass Effect 2

  两星期完成。和Mass Effect 同样,优秀的SF作品,ARPG。 推荐沿用ME1 的记录,不但可以拿到可观的初始资金和资源,更可以保留Shepard 在 ME1 中的选择对银河系造成的影响(虽然对主线几乎没有任何影响,Council 和 Alliance 都不会为 Shepard 动用一艘战舰)。 游戏系统比起前作来说有了相当的调整。从小处说,原来的4种轻武器每种分1~10级n个贴牌,现在则是5种轻武器(多了 Submachine gun)外加1种重武器,而每种轻武器只有 2(+1)种(不过特性有显著差异,比如突击步枪中,M8 Avenger 虽然威力不怎么样但可以连射,M15 Vindicator 虽然是前者的升级版却只能点射,M76 Revenant 则是轻机枪),插件系统也被取消。角色的能力作了一定的简化,从原来的十数种减少到了4种(主角 Shepard 当然会多几种)。而原来的基于过热的武器系统则换回的主流的基于弹夹的系统(虽说弹药是统一的,但是捡起来后为什么就只能用在一种武器上了呢,于是有时不得不在战斗中途冲锋抢敌人掉落的弹药)。从大处说,前作的 M35 Mako 登陆车换成了 Kodiak 登陆船,于是没有了无聊的开车爬山和美丽的星球风景,多了更无聊的资源收集系统(说真的,这是 ME2 最大的败笔),收集的资源则被用来升级飞船和武器装备。星际飞行系统也作了一定的调整。和 ME1 最大的差别也许是在 ME2 中对应于不同的战备情况和队友忠诚度、以及 Shepard 的战术选择,在最后的决战中,不少队友也许会永远消逝在星空中,或许也包括 Shepard … Continue reading

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eden 完成

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