Steins;Gate

以时间机器为主线的科幻ADV游戏,评价甚高。

本作的特点有二。
其一自然是时间跳跃的主题。这个虽然在科幻向游戏中并不少见,但以此为主题的倒也不甚多。这个留待稍后再详述。
其二则是本作浓厚的现实色彩。游戏的舞台是秋叶原,现实主体涉及 SERN (-> CERN -> 欧洲核子研究中心),John Titor (自2036),并引用大量 @channel (-> 2channel) 用语,科技则涉及 Kerr blackhole,Lifter,以及数个时间机器的原理解释。作品的用语集(一半是科技文,一半是2ch文)多到我在前两章的时候花了不少时间去查wiki,以致后来还去查了下 jellyman 的真相然后发现这次自己受骗了。

男主 倫太郎 是超级外向宅。别人宅在家里,他则在外开实验室研究颠覆世界秩序的机器,自己犯中二病还把周围的所有人都卷了进来。交流中极擅长把别人拉到自己的步调中,不过也会偶而遇见抗体,比如CRT房东,还有就是女主了。虽然外见中二,不过为人却很好,友人危机的时候总是冲在最前。
天才女主 紅莉栖 在男主的时间机器研究中被拉入伙,此后就担当吐糟男主的使命了。两人的对手戏是游戏的看点之一,比如在男主自high的时候扔给他一句“ダメだコイツ…早く何とかしないと”,笑爆。而男主在第二次见到女主的时候招呼时就先来了一句“the zombee”,同样笑翻。
其他的主次配角也各有魅力。

本作的游戏系统一个选项都没有,所有的分歧都是通过屏幕右侧的手机来决定的(短信/电话),于是接不接电话,看不看短信,回什么信,都成为了转折点。为了 true ending,大家都尽量讨好女主吧。

还是回到时间跳跃的主题。
一般来说,不论实现方法,SF的时间旅行的逻辑基本分两种,自洽解释和平行世界解释,而一般以前者居多。总的来说,前者因为限制太多而不够戏剧性,而后者则是因为限制太少而太过无聊了。顺手想起来的实例是 Wells 的 时间机器(带电影),还有就是 蒲公英少女 了(这部其实偏romantic),这两部都算是自洽解释。哦,还有 蝴蝶效应,某些方面这部电影却是相当接近本作的。
本作算是另起炉灶,用了重构历史的方法,并给可能的世界加上了世界线收束的条件,并给了男主名为 Reading Steiner 的魔眼。简单来说,通过时间旅行改变世界线的同时也改变了所有人对世界的认识,造成自洽的假象,而只有男主能够观测并记忆改变前的世界线。而时间旅行则由于收束的影响,一定程度上避免了蝴蝶效应。老实说,这一设定 bug 不少,不过这也是为剧情服务了,到底也不是硬科幻。

讲到这里,估计有人也能猜出故事的主线。对,无非就是男主为了友人,不顾一切的进行着一次又一次的时间跳跃,试图改变过去,找出幸福的未来。不过其间他又要承担什么呢,还要放弃什么呢,最终又能不能到达他的希望呢————我就不剧透了。顺便有点想到浮士德,他又停在了哪里呢。

考察wiki:http://masterwiki.net/steinsgate/

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