Monthly Archives: October 2010

零の軌跡 完成

Falcom的日式RPG,空の軌跡系列的续作,可以算是该系列的第4作吧。 如果从没接触过这个系列的新手的角度来说,这作可以说是优秀的RPG了。不过如果玩过系列前几作的话,多少会觉得有些不足之处。 首先是人物方面,我不否认主角队的4人各有特色,也有自己的性格,但是一个问题是,整个游戏的90%以上的时间都只能带着这4人满地图转,几十个小时下来多少也会审美疲劳的吧。 其次是剧情方面,直到第3章(总共5章)结束,我还没搞清楚整个故事的主线是什么(最多是和黑手党的争斗),只记得一个接一个的完成或大或小的任务。当然,大部分主线任务确实是后面情节发展的关联或铺垫,但在中期实在是太不容易把它们串成一条清楚的线索了,只是感觉游戏大半程了却仍然处于支离破碎的状态。顺便,即使全篇完成,最后还有 to be continued,然后留下来一堆未解的谜。大家期待下一作吧。 战斗系统方面,虽然比起前作有所改变,但仍觉得新意不够。相对于战技来说,后期导力魔法的威力不成比例的高,于是就会看到打Boss时不管向性如何,4人或聚拢或散开,都在出大魔法。 最后我个人最看不惯的还是实绩系统。整一个实绩系统大半就是个收集系统。要收集全敌人资料,要收集全菜谱,要收集全书籍,要钓到全部的鱼,当然更要全DP完成所有任务,甚至还有战斗胜利回数过1000这种极其无聊的。但实绩的点数却确实的和extra的解锁以及二周目的继承有关,还不得不加以注意。 当然,该作也有不少优点和亮点的。 本作的NPC剧情仍旧延续系列的亮点,每个人在不同的时期都会出现在不同的地点做不同的事有着不同的对话,也有相当数量的支线任务涉及他们,而其中不少人也会在之后的主线中露个面。这样会感觉到这个 Crossbell 确实是个动态的城市,有着各色的人物居住于其中,而不是一个冷冰冰的只为了主角们完成冒险而存在的容器。 比起前作,本作在主线/支线任务中,加入大量剧情相关的选择枝,主角对于事件的推断和决定会影响最后的任务评价,甚至可能影响任务的结果。 虽然上面提到的大多是负面的感想,不过总的效果也只是把零軌从神作减到良作的程度罢了,Falcom的确是用心的在制作这个游戏的。不管是RPG的新手还是该系列的老手,都不妨去玩一遍的。 最后附上一个我看到的最详尽的攻略网站: http://alphawiki.net/zero_psp/

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世博游毕

手里还有两张普通日票快过期了,于是在上周五终于去了次上海世博。 如果彻底实施避峰逛园计划的话可以把排队时间减少到 15分钟/馆 以下,不过当然也就不可能进热门馆了。于是我这次基本就是园区散步+游荡小型/联合/国际馆了。 园区的面积还是很大的,在户外的话即使是80万客流但走在林荫道或高架道上也还是比较自在的。 脑中对世博的印象仍旧是上个世纪的工业世博会(1851–1938),却不知世博早已经历了文化/人文(1933–1987)到了国家宣传(1988–)的时期了。这算是浦东区大半都是各国国家馆的缘由了吧。 对于各大国来说,光从排队的人数来推测,国家形象的宣传应该是取得不错的效果了。当然,从展馆外观和内容来说,也自然是一等一的。 而联合馆内的小国展区大多成了土著文化展或者小商品销售会了。实在不知靠这样撑出来的参展国数量最多有什么意思了。 而对于中国,宣传展示的意义是两重的,一是整个世博的筹备和运营能力,另一个就是国家馆和主题馆的展示了。 以我个人的大致估算来说,入园人数的99%以上还是中国人。说来应该也很少有外国人愿意排数小时的队只为进一个国家馆吧。于是大概世博对于中国的最显著的效果仍旧是提升民族自豪感这种在国内巩固想象共同体(imagined communities)的文化/政治手段了,而不是更重要的提升国际社会中的国家形象这一目标。 从我个人来说,我更希望看到的世博还是将新的科技运用于提高人类生活质量这一科技/人文主题,而不是这样的国家宣传展了。联合国发放的防疟疾帐篷和日本的超高级抽水马桶对于人类贡献的差别还是很明显的吧。人类也许不一定能够到达utopia,但至少得要保证不会由于科技与不平等的协力走到dystopia。 对于热门的降低碳排放这一主题来说,我倒是觉得人类有不少远比这个更迫切的问题要处理。况且全球变暖这个问题的学术争论经过了去年的邮件门事件后更让人不得不感觉到这该不会又是一次知识-权力的构建罢了。

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Godel, Escher, Bach: An Eternal Golden Braid

获普利策奖的科普书,涉及数理逻辑、可计算理论、人工智能、等等。 目前才看了几章,不过其实应该更早几年在大学里就看的。总之没看过的先推荐下好了,比直接看Godel不完备定理的证明要有趣多了,也更具启发性。 个人的评论等看完后再写,虽然可能得一两个月后了。话说居然没找到实体书买,于是现在只好拿pdf凑合,有实体书的话进度会快不少。 据说中译本也不错的。

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Medal of Honor

Medal of Honor 也终于告别二战,进入现代反恐战争了。 剧情不长,就是美军在阿富汗的反恐作战了。不过游戏的评价略低,可能也是由于游戏中的一些情节的关系。美军大boss是白痴,只会远程指挥。而 Ranger 部队显然也是rookie,还不适应反游击作战,老吃伏击和IED,最后总靠空中支援救命。而就算是特种部队要是暴露行踪也就只能被塔利班优势兵力追着打了。 不过个人觉得MoH的战斗氛围比CoD要真实些。F15空袭敌据点后从天而降的倾盆沙土极有感觉。常规部队中伏击时从四面八方冲来的敌军和飞来的子弹,挨了IED后的眩晕。部队的协同作战表现的也更真实。还有些小细节,比如在战场上看到废弃的苏军坦克残骸后,一个大兵吐糟说我们好歹比苏联人走的更远(笑)。 作战地点鉴于是阿富汗,对方掉的满地AK47系(还不是74)的枪,没啥可捡的,这枪支方面实在没有CoD MW2丰富了。 还有就是感觉游戏还有些bug,有时情节触发不了,要重新load才行。

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才发现,这回南方周末也幽默了一把

3学者因“失业”获2010诺贝尔经济学奖 2010年诺贝尔其他奖项得主: 生理学或医学奖: 英国试管婴儿之父罗伯特·爱德华兹 物理学奖: 英国物理学家师徒——安德烈·海姆和康斯坦丁·诺沃肖洛夫 化学奖: 美国科学家理查德·赫克和日本科学家根岸英一及铃木章 文学奖: 秘鲁作家马里奥·巴尔加斯·略萨

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Steins;Gate Drama CD

补完。 Drama CD α 从 紅莉栖 的视点补完α线修正回β线直前的剧情。 β 可以算是β线到SG线直前的alternative故事,まゆり 视点。 γ 是 萌郁 线,对游戏缺萌郁结局怀有怨念的不妨去听下。

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诺贝尔奖GJ!!!

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