零の軌跡 完成

Falcom的日式RPG,空の軌跡系列的续作,可以算是该系列的第4作吧。

如果从没接触过这个系列的新手的角度来说,这作可以说是优秀的RPG了。不过如果玩过系列前几作的话,多少会觉得有些不足之处。
首先是人物方面,我不否认主角队的4人各有特色,也有自己的性格,但是一个问题是,整个游戏的90%以上的时间都只能带着这4人满地图转,几十个小时下来多少也会审美疲劳的吧。
其次是剧情方面,直到第3章(总共5章)结束,我还没搞清楚整个故事的主线是什么(最多是和黑手党的争斗),只记得一个接一个的完成或大或小的任务。当然,大部分主线任务确实是后面情节发展的关联或铺垫,但在中期实在是太不容易把它们串成一条清楚的线索了,只是感觉游戏大半程了却仍然处于支离破碎的状态。顺便,即使全篇完成,最后还有 to be continued,然后留下来一堆未解的谜。大家期待下一作吧。
战斗系统方面,虽然比起前作有所改变,但仍觉得新意不够。相对于战技来说,后期导力魔法的威力不成比例的高,于是就会看到打Boss时不管向性如何,4人或聚拢或散开,都在出大魔法。
最后我个人最看不惯的还是实绩系统。整一个实绩系统大半就是个收集系统。要收集全敌人资料,要收集全菜谱,要收集全书籍,要钓到全部的鱼,当然更要全DP完成所有任务,甚至还有战斗胜利回数过1000这种极其无聊的。但实绩的点数却确实的和extra的解锁以及二周目的继承有关,还不得不加以注意。

当然,该作也有不少优点和亮点的。
本作的NPC剧情仍旧延续系列的亮点,每个人在不同的时期都会出现在不同的地点做不同的事有着不同的对话,也有相当数量的支线任务涉及他们,而其中不少人也会在之后的主线中露个面。这样会感觉到这个 Crossbell 确实是个动态的城市,有着各色的人物居住于其中,而不是一个冷冰冰的只为了主角们完成冒险而存在的容器。
比起前作,本作在主线/支线任务中,加入大量剧情相关的选择枝,主角对于事件的推断和决定会影响最后的任务评价,甚至可能影响任务的结果。

虽然上面提到的大多是负面的感想,不过总的效果也只是把零軌从神作减到良作的程度罢了,Falcom的确是用心的在制作这个游戏的。不管是RPG的新手还是该系列的老手,都不妨去玩一遍的。

最后附上一个我看到的最详尽的攻略网站:
http://alphawiki.net/zero_psp/

Advertisements
This entry was posted in Entertainment, Game. Bookmark the permalink.

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s