Monthly Archives: March 2011

英雄伝説 碧の軌跡 2011年9月29日

http://www.falcom.co.jp/ao_psp/index.html 预告视频: http://v.youku.com/v_show/id_XMjUzMzA4MDQ0.html youtube 和 nico 都要爬墙了。 Advertisements

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The Grand Design

Stephen Hawking 2010年的书,直到中译本出来后才想起来去扫一下。 记得他在之前的 A Briefer History of Time 中说科普类多一个式子就会减少一半读者,于是这次他干脆一个式子都没用的样子,同时篇幅也相当缩水。 个人感觉这本书的新意比较有限。物理学很长时间没去关心过了,但听说即使是 标准模型(Standard Model) 也还在等 LHC 来验证吧。另一方面,弱人择原理在科普领域也算是老生常谈了。 更重要的问题是,作为本书基础的 M理论 的介绍相当含糊,只有相关的 Feynman路径积分 的介绍还算详尽。看来完全离开的数学公式来介绍现代物理到底是太过局限了。 个人感觉比较有趣的地方还是那些学界轶事,还有浅显的类比。比如,虽然我听说过 Conway 的生命游戏(Game of Life),但之前完全不清楚其设计目的。不过,Feynman 的轶事之前到是听过不少,Surely You’re Joking, Mr. Feynman,哈哈。

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无‘盐’以对

zz 上联:日本人在核辐射中等待碘盐 下联:中国人抢碘盐以等待核辐射 横批:无‘盐’以对

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Dragon Age 2 进行中

去年的 Dragon Age 的续作。时间和 DA 有重叠,但跨度更大。 任务系统和队友系统仍然优秀。 主线是 Mage 和 Chantry 的长期对立直到爆发。支线任务繁多,Act 1 就花了我十数小时,相当一部分也直接涉及上述矛盾。由于这次所有剧情都发生在 Kirkwall 城临近的范围内,所以不少前期支线的结果对后期主线的情节会有不小的影响。 队友也各有特色。Anders/Justice 是从 DA: Awakening 来的,Isabela 和 Merrill 则曾是 DA 的 NPC。路上同伴的斗嘴也同样有趣。 对话选择系统做了类似 Mass Effect 2 的模糊化处理,选择的时刻只知道对话大致走向。不过一般用对人说人话对鬼说鬼话的方式就能搞定了。 战斗系统和装备系统改变较大,在我看来是简化过头了。 比如魔法完全没有队友误伤的判定,使得精确走位和卡位再非必要,一般情况下只要人站一块然后对中心扔一个 fire storm 就能完结战斗,AI也是,完全没有躲避范围魔法的考虑。另外,队友的防具只能升级而不能换装,也少了不少乐趣。 另外,少了前作打倒boss时出现的 final blow … Continue reading

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推小说:翼の帰る処

第二卷 鏡の中の空 也有中翻了。 接下去就是3个月内把 A Song of Ice and Fire 卷4 搞定,等7月份的卷5。希望卷5比卷4给力。

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library.nu

http://library.nu/ 好像我没提过这个。原来的域名是 gigapedia.org。 这个站是下电子书最好的地方了,从小说到课本都有。一般经典书都能找到,也有不少新书。大多是djvu格式。 gigapedia.org

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随机算法简介 — 提纲

贴下简单介绍随机算法的PPT提纲。 Introduction to Randomized Algorithms Xu Weidong 2011/2/13 Outline Definition Las Vegas and Monte Carlo Example: Universal Hashing Example: Pattern Matching Example: Randomized Primality Test Game Theory Viewpoint Randomized Rounding Further Reading Definition Algorithm which is allowed access to a … Continue reading

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