Dragon Age 2 进行中

去年的 Dragon Age 的续作。时间和 DA 有重叠,但跨度更大。

任务系统和队友系统仍然优秀。
主线是 Mage 和 Chantry 的长期对立直到爆发。支线任务繁多,Act 1 就花了我十数小时,相当一部分也直接涉及上述矛盾。由于这次所有剧情都发生在 Kirkwall 城临近的范围内,所以不少前期支线的结果对后期主线的情节会有不小的影响。
队友也各有特色。Anders/Justice 是从 DA: Awakening 来的,Isabela 和 Merrill 则曾是 DA 的 NPC。路上同伴的斗嘴也同样有趣。
对话选择系统做了类似 Mass Effect 2 的模糊化处理,选择的时刻只知道对话大致走向。不过一般用对人说人话对鬼说鬼话的方式就能搞定了。

战斗系统和装备系统改变较大,在我看来是简化过头了。
比如魔法完全没有队友误伤的判定,使得精确走位和卡位再非必要,一般情况下只要人站一块然后对中心扔一个 fire storm 就能完结战斗,AI也是,完全没有躲避范围魔法的考虑。另外,队友的防具只能升级而不能换装,也少了不少乐趣。
另外,少了前作打倒boss时出现的 final blow 的动作也很可惜。
说来本来前作 DA 已经算是 D&D 系统的大手笔的简化了,再像本作这样进一步简化系统的话感觉直接对游戏和人物的自由度有相当大的不利影响。
另一方面,本作的职业组合技能还是算有新意的。比如和前作通用的,mage 把敌人冰冻后 warrior 用重击砸碎,也可以先 rouge 把敌人耍晕后 mage 上精神系魔法。

主线虽然还没完成,但多少可以和前作有些对比。前作是 dark heroic fantasy,主角要在异形的 Blight 的威胁下生存的话不得不选择成为英雄,战斗到最后。而本作主角更多的是被卷进持续了数世纪的 Mage 与 Chantry 的对立中,在矛盾最终爆发时也没有了置身事外的权利,不得不选择支持其中一方。

创建人物的话,从 mage 来说主要还是 area damage 和 group control。damage 建议走元素火系的,因为加火攻的装备较多,也有加成的被动技能;control 可以考虑创造系,能同时兼顾 buffer 和 control。

Advertisements
This entry was posted in Entertainment, Game. Bookmark the permalink.

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s