Monthly Archives: April 2011

对 Ubuntu 11.04 的 Unity 绝望了

好吧,其实也没这么夸张了。看到 Unity 我第一眼的感觉是:它实在是太像Mac了。 当然,仿Mac并不能成为我不喜欢它的原因。原因是我本来就不喜欢类Mac的UI风格,或者也许只是我太习惯菜单风格了。 简述理由。不考虑非直观的复合快捷键方式。 对于快捷图标的应用程序,一般的启动方式都是一致的。不论。 对于非快捷图标的应用程序,我更喜欢用两三下鼠标在多层菜单下的移动加一次单击启动,而不是在一个 Search 框中输入几个字母再用键盘或鼠标选择启动(也许习惯纯键盘操作的人会喜欢这种方式),或在一个很大的非层次的图标列表中寻找。 对于需要打开多个同一应用程序(在文件系统管理的时候打开多个 Nautilus 是非常合理的吧)的情况,将快捷图标和在运行程序合一的做法也相当不便,为了多开启一份程序,不得不在右键弹出菜单中选择打开新窗口,同样窗口切换的时候也需 要多进行一次选择。在小屏幕上这是合理的方式,但对于宽屏幕来说一条底栏足够放置所有的在运行程序了。 然后,把程序的菜单放到顶栏的做法也是相当非直观的,特别是对于非最大化的窗口,窗口的显示部分和控制部分被拆开到两个在屏幕上距离相当遥远的位置。 最后,Unity 本身的流畅度也相当有问题。自动隐藏的 Launcher 在鼠标移动上去后需要半秒以上的时间才能滑出,也有一定概率根本就不滑出。在滑出后,就算鼠标不移开 Launcher 有时也会自动隐藏。如此不方便的动画效果完全不如没有动画了。 也许习惯Mac操作方式的人会有不同的意见。但是我至少希望 Linux 下有差异化的可选的UI风格,而不是一味的迎合流行的需求。 也看了下 Gnome 3,它的默认 shell 似乎也和 Unity 类似了。也许该看看 KDE 了。

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Hyperion

科幻小说。Hyperion 四部曲的第一卷。1990年雨果奖。 第一卷的故事是由一个世界观框架和6个子故事构成的(往古的想,差不多是一千零一夜的科幻版)。7位巡礼者中6人的回忆,在宏观/微观各个方面展示了小说中的 Hyperion 的世界,同时各条线索常有交叉,提供对同一史实的不同视点的观察和理解。 各个子故事的风格其实相当老套。神父的故事显然是模仿了经典的恐怖片(忠实到附赠在故事结束后再吓人一跳的桥段);战士的故事则是典型的暴力加色情小说;诗人的故事较有新意,但最后还是落到了天才和怪物相互吸引的结局;学者的故事更像心理悬疑小说,只能维持短期记忆的那种,不过我很欣赏他数十年的思索,和最后那句决绝的 “There will be no more offerings, neither child nor parent.”;侦探的故事是彻底的cyberpunk风格(甚至完全照搬了黑色电影的设定,除了性别设定相反);作为压轴的执政官的故事除了光速旅行的年龄设定外剩下的就是自然主义者的控诉了。 不过作者的功力是把这些类型迥异的故事统一到了一个700年后的科幻世界中,它们之间的相互联系一方面丰满了小说的世界观,同时也在不断构建和消解悬疑。比如,在战士的故事中一笔带过的 Siri的叛乱,对于执政官来说则是他引发当下的星际战争的感情源头,而战士经历并以此扬名的 Ouster 首次大规模侵略 Hegemony 的 新Bressia战役,却是 Hegemony政府 蓄意触发的。学者的故事和侦探的故事中都可以发现 TechnoCore 始终在孤立 Hyperion星球。在诗人的故事中提到的毁灭了旧地球的 The Big Mistake,在执政官的故事被揭露为 Hegemony 和 TechnoCore 蓄谋已久的阴谋。当然,所有的故事都指向 Hyperion 星球上未解的非人生物 The Shrike,这也是 Hegemony(和AI共存的人类),TechnoCore(AI)和 … Continue reading

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PSP 移植作

居然连 Bullet Butlers 和 Langrisser IV 都上PSP了。惊讶 & 期待。

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Puella Magi Madoka Magica 完结

Don’t forget.  Always, somewhere, someone is fighting for you.  — As long as you remember her, you are not alone. 12话完结。虚淵玄 的脚本,梶浦由記 的音乐,再加上 新房昭之 的监督,可以算是梦幻组合了。 故事的主线维持在爱,救赎,以及最终超越绝望而达到的希望,同时数条支线也穿插围绕与此。不要放弃梦想与希望,不要忘记爱。 故事的完成度可以说是完美了。嗯,保持原则,不剧透,于是就从剧情走向简单评说吧。 前半段由一开始的温馨直坠入黑暗幻想的残酷,情节极具冲击力;中期人物的矛盾明朗化,推动情节发展,同时悬疑度也维持在高位;然后在最后数话的催泪的回忆和超越式的展开中达到最高潮。(虽然中途 虚淵玄 犯老毛病硬塞了一个合理化的世界观解释,搞的有点 anti-climax,不过瑕不掩瑜啦) 虽然2011年才过了三分之一,不过就让我这么说吧,如果今年只能看一部动画,那就选这部吧。

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The Descent 与其它…

2005年的英国恐怖片。 片子的压抑感营造的相当不错,怪物设计也算过得去,但是本片最大的看点还是在黑暗封闭异形环绕的绝境中人性的缺陷和阴暗的发酵。 探险前众人的风趣友善到了洞穴退路堵死的之时早已消失殆尽了,而随着食人异形的出现她们的团结也业已崩溃,而到牺牲者的逐步增加,旧怨新仇也渐把幸存者拖向人性黑暗的深渊,最后留下来的活人已和那些地底异形没太大区别了。 地下洞穴的封闭感在恐怖片的氛围营造上起了相当大的作用。同为封闭环境,换到科幻小说中的意义就非常不同了。Roland Barthes 在他的 Mythologies 中对 Jules Verne 的科幻小说的评价(The Nautilus and the Drunken Boat)可以窥见一斑: (The ship) is, at a deeper level, the emblem of closure. An inclination for ships always means the joy of perfectly enclosing oneself, of … Continue reading

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Orguss 02 OVA

93年的片子,之前从没听说过,昨天也只是想睡前看两眼,但最后却一口气把全6话看完了。 继续无视世界观设定。 片子在不长的篇幅里触及了很多:和平、战争、霸权、斗争、仇恨、背叛、还有爱情。依然都是些常见的主题,但在细节处理上却有不少妙笔。 比如在描写无差别战争对平民的伤害时,并没有正面描写军队的攻击,而是先看到军队的逼近打断了小镇和平的日常,接下来在另一段剧情后回到小镇用长镜头表现血迹斑斑尸横街头的惨状,最后视角进到残破的教堂,让我们看到幸存者们和正在抢救伤员的医生与护士,他们不得不先抢救能救活的,而眼睁睁的看着危重伤员死去,即使那还是个十来岁的孩子。这部分第一个镜头和最后一个镜头形成了极为残酷的对比,令人扼腕。 同样,男女主的感情发展也比较老套,但处理的非常自然。仍旧是从戏剧性的 boy meets girl 的场景开始,从最初的怀疑,到接近,然后相互信任,萌生爱意,到最后的离别。久违的90年代爱情的氛围了。

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Steins;Gate 动画版

第一话已出,目前来看素质不错,期望不要后期崩坏。 原作是 Xbox360 的游戏,科幻类ADV,神作,2009 Fami通优秀赏,后移植 PC。 Fami通赏2009优秀赏受奖作品。

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