Jagged Alliance & X-COM

近些年来策略类游戏的比例下降明显。不过前段时间有两作名声显赫的 SLG 的重制版发布。一个是 Jagged Alliance 系列的 Jagged Alliance: Back in Action,另一个是 X-COM 系列的 XCOM: Enemy Unknown。两个系列最早的游戏都能追溯到 DOS 时代。

Jagged Alliance 的标志是个性十足的雇佣兵和极具挑战性的战术战斗。BIA 的主要改进是 3D 化和新增的实时系统,同时一定程度上降低了战略和战术部分的难度。个人评价其效果一般,战术战斗的难度较高,因此仍需要精确和及时的控制,以达成小区域的以多打少从而减少佣兵伤亡,因此新的实时系统在多数时候都是被关闭的,依靠自动暂停回归原来的回合制。游戏最初发布的版本 bug 超多,于是一定要用数星期之后的 1.13 补丁。

较之 JA 系列,XCOM 更注重战略层面,人员、科技、装备、空天兵器的平衡处理不好的话就算赢得每场战术战斗的胜利,却仍然可能输掉游戏。战术方面,EU 保持了回合制的战斗模式,采用 Unreal Engine 3 的图像引擎,加上动态的镜头运用和场景特写,效果相当华丽。队员虽然是可替代的(有一面纪念墙记录阵亡队员),也会随着经验提升而习得不同的战场能力,最终更有可能发展出超能力。

有趣的是两个系列都(曾)有“铁人”模式,JA 的是一次战术战斗内不能存档,而 XCOM 则是整个游戏只有一个存档。对于后者来说,这意味着,在高难度且未知的场景下,有时不得不牺牲一个小队甚至一个国家来换取喘息的时间,以挽回劣势。

相较而下 X-COM 的重制更为成功,不夸张的说,XCOM: EU 也许可以称为迄今最好的战术游戏了吧。

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