閃の軌跡 完成

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入了台 PSV 玩 Falcom 的新作 閃の軌跡

Falcom 这次由之前轨迹系列的沿用 2D 系统转向了 3D 系统。这次的转变基本还是成功的。最初的发布有转换地图时读档缓慢的问题,不过一个月后的 patch 1.02 基本优化解决了。

战斗系统上比起上一代的 碧の軌跡,相比弱化了魔法,强化了格斗和技能。取消了强力的核心魔法,魔法直接由晶石提供,于是战术导力器上的长结晶回路只是多点 MP。同时状态异常晶石和能力提升晶石能够复数装备,而敌人基本都不是全免疫,于是状态异常攻击和高攻击输出的技能就非常有效了。最后的结果是还算不错的平衡性,技能输出角色和魔法输出角色在队伍中都能发挥相应的作用。

剧情上由于主角的数量达到 9+2+2(队员9人+后期增加2人+教官+会长),每人的情节会有点稀释,不过基本也足够体现各人的性格了。一般每章都会分成 A B 两队且有很长时间两队是分开的,经常一整章见不到喜爱的人物多少有点怨念。同时章与章直接的衔接相当薄弱,每章的故事很精彩,但即使到达最终章知道原委后仍感觉章节之间没有太多联系。

个人看来,最大的欠缺也许还是游戏的主题吧。轨迹系列一向的主题之一都是努力+友情战胜一切。在 碧の軌跡 中 KeA 招来的三只魔装机神已经很破坏平衡性了,不过好歹主角们最后还是凭自己战胜了两大国解放了城市。而这次在 閃の軌跡 中很公平的给男主和反一号都配了一台魔装机神,然后很自然的是一骑当千,我说 Falcom 这是直接走机器人大战的节奏么。

好吧吐糟归吐糟,还是在等 閃の軌跡2。这作只是故事的前半罢了。

对了,ED的 I miss you. 很赞。

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One Response to 閃の軌跡 完成

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